マンダマンムーの加護(ガバオフベスト16)

お久しぶりです。

さんちゃんと申します。

普段のレートでは大した成績を残して無いですが、9/16のガバオフにて自身初の予選抜けから決勝トーナメント1勝のベスト16まで残ることが出来たので記事にしたいと思います。

使用した6匹は以下の通りです。

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以下、個体の解説です。

 

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ボーマンダ@メガ石

意地っ張り H164 A60 B4 D36 S244

恩返し・地震・羽休め・竜の舞

HSベースの少しDに振ったボーマンダ

恩返しで無振りミミッキュ確1までAに振り、補正なしC252ボルトロスのめざ氷耐えまでDを確保しました。

かなり前に育成したので環境に合っていないと思いますが、ボルトロスの電気Z乱数50%の勝負で1残しをしてくれたりバシャの膝を躱したりした偉い子でした。

マンダメタはやはり厳しく、活躍の場面はあまり多くなかったです。

 

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マンムー@気合いの襷

意地っ張り AS252余りB

地震・氷の礫・氷柱ばり・叩き落とす

マンダの相棒。予選では氷柱を最低4発当ててくれる優秀な子でしたが、決勝トナメでは頑なに2回しか当てませんでした。

襷を持たせたため、とりあえず何かしらの仕事は出来ることからそこそこに選出しました。

体感ですが、そこそこ刺さりは良かったです。

 

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カプ・レヒレ@ウイの実

控え目 H160 C112 S236

なみのりムーンフォース・挑発・瞑想

HSベースのレヒレ。かなり前に適当に育成したため、調整理由は覚えてません。

カバの選出抑制のために入れていただけなので1回しか選出しなかったです。

ヒレゲッコウガカミツルギを入れていたためにカバは1回も出てきませんでした。

 

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ヒードラン@バンジの実

控え目 H236 B164 C92 D4 S12

噴煙・ラスターカノン・大地の力・毒々

岩封で準速ミミッキュ抜き、+2シャドクロZ耐え、ラスカで無振りミミッキュ確1の有名な調整のドラン。

今回はゲッコウガミミッキュ対面とんぼからの引き先として採用が主な目的のため、岩封は採用しませんでした。

ガルドに対しての駒としての役割もありましたが、ガルドが出てきた際にはマンダ・マンムー地震で対処したため、ガルドに対して投げることはなかったです。

調整先にしている準速ミミッキュはほとんど見ないため、調整を見直す必要がありそうですね。

 

 

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ゲッコウガこだわりスカーフ

無邪気 A244 C12 S252

冷凍ビーム・とんぼ返り・ダストシュート・岩雪崩

S+1のマンダ、リザ、ガモス、アーゴヨンに対するストッパー。

初手で出してとんぼで様子見をし、終盤の掃除役としての役割を持たせるためにスカーフで採用しました。

あまり読まれることはなく、初手で出てきたゲッコやコケコを葬りました。

このパーティはグロスとゲンガーが重いことから悪の波動を採用したかったのですが、どの技も切れなかったのでマッチングしないことを祈るばかりでした。

 

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カミツルギ@ノーマルZ

陽気 AS252 余りB

リーフブレード・聖なる剣・ギガインパクト・剣の舞

ポケモンVtuberの動画を見て採用しました。

個人的に役割破壊のZ技が大好きなので、お気に入りのポケモンです。

この技構成が一番バランスがいいと感じてますが、ベスト16の試合はこいつが悪Zなら勝てたため、そこだけは悔やまれます。

舞ったときの火力はくせになりますね。

 

元々持っていくはずだった構築は、ガバオフの前日のあいオフであまり感触がよくなかったため名古屋から大阪へ移動する間に急いで考えた結果誕生した構築でした。試運転もせずに本番を迎えたため、まさかベスト16の成績を残せるとは思っていませんでした。

自分がされたら台パンするぐらいの無茶苦茶なプレイングを通すことが何回かあったので、対戦相手の方が不快に思っていたかもしれません。また、運もかなり良く、90技を躱す、乱数50%のジャンケンに勝つ、重要なところで相手の技の急所を引かないなどと今回の成績は完全に上振れだったことが分かると思います。

しかし、150人規模の大きなオフ会で自身初の予選通過からのベスト16という成績を残すことが出来たためとても満足しています。

対戦してくださった方々ありがとうございました。

そして、ここまで読んで下さった方ありがとうございました。

少しでも構築の参考になれば幸いです。

 

以下、えっちなお店の話をするため、こういった話が嫌いな方はブラウザバックをお願いします。

タイトルのマンダマンムーの加護についてです。

ガバオフの前日に飛田新地へ行ってきました。某アグノム厨の方のブログで見たオフの前日に風俗へ行くと成績が良くなるというジンクスを試してみようと思ったのが理由です。

お店での事は書きませんが、通話やキャスで話すことがあるかもしれません。

いろいろ終わってふと、明日勝てたら完全にマンマンのおかげだなあと考えたため、このようなタイトルにしました。しょうもない理由ですみません。

誤って読んでしまった方がいればすみませんでした。

男性の方、是非一度おすすめしますよ・。・

カバマンダガルドへの殺意

こんにちは!・。・! さんちゃんと申します。

S9ではカバマンダガルドに対するポケモンとしてサザンドラを採用し、それを軸にしたパーティでレートに潜っていました。

みなさんと違ってポケモンが上手くないので1800代辺りをずっとうろうろしていましたが、今回使用したサザンドラの型については少し変わった型だったのでメモ書き程度に構築記事を書こうと思います。

以下、S9で使用したパーティです。

 20180515212419

メタグロス@石

 20180515215753

クリアボディ→硬いツメ

 アイアンヘッド・冷凍パンチ・雷パンチ・地震

 陽気AS252余りD

サザンドラを軸にしたとき、まず最初に入ってきたポケモン。最強の運勝ち製造機ですが、アイヘやレンチで勝ちを拾いに行くプレイングを最初からすることはしませんでした。ひるみや凍り、麻痺はもちろん強いですが、技範囲の広さがこのポケモンの最大の武器だと考えています。サザンドラもですが、自身よりSが低いポケモンをいじめるのは得意なようです。

なんやかんやでメガシンカ最強の一角なので、ASにぶっぱして雑に扱っても強かったです。

あと、加速する前のバシャーモに対しては絶対に地震を押してからランドに引くようにしていたので意外とグロスでバシャを倒せる場面もありました。

 

 

サザンドラ@♰水Z♰

 20180515215750

浮遊

りゅうせいぐん・悪の波動・気合玉・♰波乗り♰ 

ひかえめC244S252D12

カバマンダガルドに対する殺意から生まれたポケモン

起点を作りに出てくる流行りのBとDに140ずつ振ったカバに対して仕事をさせずに一撃で沈める水Zを採用しました。

(ただし、特化カバに対しては87.4~103.2%なので、使うのやめてください・。;)

HDカバは落とせませんが、HDグライオンはちょうど確定で落とせるみたいです。(100.5~118.6%)

また、Dに12振ったことによって変幻自在ゲッコウガの冷ビを乱数上から2つ切って耐えるため、カバマンダガルドによく入っており初手に出てきやすいゲッコウガと対面した場合に流星で落としにいくことが出来ます。

水Zは全く読まれず、普通のサザンドラの攻撃は一発耐えるため強引に起点を作ろうとしてくるカバが多かった印象でしたが、裏にレヒレやHDポリ2、エンペルトがいる場合引かれることがあったので、これらのポケモンがいる場合は注意が必要です。

 

 

 

 霊獣ボルトロスこだわりスカーフ

 20180515215752

蓄電

 10万ボルト・ボルトチェンジ・めざめるパワー(氷)・気合玉

おくびょうCS252余りD

このパーティで重いゲッコウガルカリオギャラドスの上から10万や気合玉を打ち込む役。

カバ展開以外にはよく初手に投げてボルチェンで様子見をしていました。

S9はスカーフを切った立ち回りをしてくる人が多く、ボルトを起点にしようとするHDマンダはめざ氷2発で沈んでました。

スカーフゲッコウガはやめてください・。; 

 

霊獣ランドロスゴツゴツメット

 20180515215751

威嚇

地震・岩石封じ・とんぼ返り・どくどく

H244 B252 S12

普通のゴツメランドロス

6世代の頃に作ったので、Sに12振った理由は覚えてません。

ミミッキュとこのパーティに刺さっているバシャとリザX、に対する駒。

ゴツメで使ってましたが、高級オボンのほうがよかった場面もありました。持ち物に関しては諸説です。

 

 

 モロバレル@バンジの実 

 20180515215748

再生力

 キノコのほうし・イカサマ・ギガドレインクリアスモッグ

HB252 余りD

ヒレミミッキュに対する駒として採用。

今回初めて使ってみましたが、ミミッキュ剣舞霊Zを耐えてくれるのが優秀ですね。

ギガドレインの枠は別の技でもいいような気がしますが、まだまだ使いこなせていないので諸説です。

こいつ意外とスイクンに勝てないんですね・。・

 

 

ヒードラン@たべのこし

 20180515215749

貰い火

 マグマストーム・大地の力・どくどく・守る

穏やか H212 B4 C36 D252 S4

ポリ2やクレセ、毒ガルドなどの耐久ポコモンに後投げするゴキブリです。

あと、ドヒドイデもマグストでキャッチして大地の力でDダウンが引ければ突破できます。

ヒードランにCSゲンガーを後投げしてくる人がいましたが、メガ前ゲンガーにマグストが命中すれば定数ダメージ2回と合わせて無傷で突破することがよくありました。

比較的ゲンガーに強めなのも優秀です。

ゲンガーは滅びと催眠やめてください。

 

以上の6匹がS9およびファクトリーオフで使用した構築です。

ファクトリーオフの戦績は5-5で予選敗退と残念な結果に終わってしまいました。次は頑張りたいですね・。・

カバマンダガルドに対する勝率は結構良かったんですが、受けループと壁展開、特にジャラランガ入りとバトン展開のパーティに対抗出来る手段がほとんどなく、グロスで怯ませ続けたり状態異常を引いたとき以外はなす術なく3タテされたり受けルは崩せずに降参の試合が多かったです。

上手い人が使えばもっと上まで行けるのではないのかと思うので、もし興味を持った人がいれば使ってみてください・。・

誤字や努力値ミスなど何かあれば以下のツイッターまでお願いします。

さんちゃん  @p0o1k0e4